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Photographie stéréoscopique : 1, 2 , 3, 4
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Il y a deux manières de pratiquer la photographie stéréoscopique. La première consiste à rechercher les vues qui seront les plus adaptées à un équipement particulier (une sorte de priorité accordée au matériel !). La seconde est, pour une scène donnée, de mettre en oeuvre un dispositif spécifiquement adapté à la situation (une priorité, cette fois, à la scène)...
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Ajustement et mise en forme des images : 1, 2
Après avoir obtenu nos deux vues (2 images numériques), il nous fait maintenant les mettre en forme. Quel que soit le format souhaité (anaglyphe ou couple stéréoscopique), la technique de l’anaglyphe va nous permettre de caler convenablement les images. Pour illustrer le fonctionnement des outils logiciels qui permettent ce travail, certaines fonctions d’AnaBuilder et de StereoPhoto Maker sont mises en avant dans ces pages ...
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Création de cartes stéréoscopiques 6 x 13 cm : 1, 2
Ces pages présentent en détail un montage "manuel" de vues stéréoscopiques sous la forme de cartes au format 6x13 cm. Pour cela, nous faisons appel au logiciel Gimp. Un tableur nous aidera à adapter les images au format désiré ...
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Retouche d’images et Création graphique : 1, 2, 3, 4, 5, 6
Les outils de retouches d’images numériques proposés par un logiciel comme Gimp offrent des possibilités infinies pour améliorer ou transformer ses vues. La plupart des traitements, habituellement appliqués sur des photographies numériques "classiques", sont parfaitemenent adaptables à la stéréoscopie et certains pourront même enrichir avantageusement certaines images en relief ...
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2 images, 2 écrans : plusieurs combinaisons : 1
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Une configuration informatique avec 2 écrans n’est plus, aujourd’hui, une solution inaccessible pour le grand public. Outre le confort qu’elle procure (que ce soit pour un usage "classique" ou plus spécifiquement dédié au traitement d’images), cette solution autorise des applications particulièrement intéressantes en stéréoscopie. Un "relooking" du stéréoscope de Wheatstone en est un exemple, parmi d’autres ...
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Autostéréogrammes : 1
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Après la période de gloire qu’ont connu les autostéréogrammes dans les années 1990 (de nombreuses publications leurs étaient alors consacrées), leur existence s’est prolongée de manière beaucoup plus discrète. Ils n’ont pourtant jamais totalement été délaissés par les amateurs et certains d’entre eux ont même su les faire profondément évoluer. Les possibilités qu’offrent aujourd’hui les logiciels de traitement d’image pour leur conception, justifient la redécouverte de ce merveilleux format d’images en relief.
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Anamorphoses et Phantograms : 1,
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Les anamorphoses sont des images très intrigantes. Et les distorsions de perspectives avec lesquelles elles jouent, ne pouvaient pas laisser indifférents les amateurs d’images en relief. Un format très particulier d’anaglyphes, les phantograms, sont conçus pour être visionnés sous un angle déterminé. Ils produisent, dans ces conditions, des effets stéréoscopiques très spectaculaires. Ce type d’images peut également se prêter à quelques expérimentations !...
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Conversion 2D/3D : 1,
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La conversion d’images 2D/3D permet d’obtenir, dans certaines conditions, des résultats véritablement très impressionnants. Certaines réalisations de maîtres arriveraient même à décourager (à tort, bien entendu !) un amateur de prise de vues stéréoscopiques ! ;(... Pour expérimenter cette discipline, nous nous sommes livrés à quelques exercices (très commentés) à l’aide d’outils librement disponibles.
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Stéréovision et Reconstruction 3D : 1
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Cette série d’articles aborde la perception "artificielle" de la profondeur à travers certains travaux de recherche qui mettent à disposition des outils d’expérimentation. La reconstruction de modèles tri-dimensionnels à partir d’une ou de 2 photographies permet de "synthétiser" de nouvelles vues qui pourront être exploitées dans des images en relief.
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Stéréoscopie vs Multiscopie : 1
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Avec cette série d’articles, nous expérimentons certaines méthodes permettant de produire un nombre d’images très supérieur au traditionnel couple stéréoscopique, présentant autant de points de vue (réels ou synthétisés) d’une même scène.
Nous les visionnerons dans un premier temps, à l’aide de certains formats d’images animées (en 2D et en 3D) avant d’aborder certains systèmes d’affichage permettant d’exploiter le multi points de vue de manière plus sophistiquée.
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Images flottantes : 1
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Certains systèmes permettent de faire apparaître des images qui semblent flotter dans l’air, hors de tout support.
Si, pour la plupart, ils mettent en oeuvre des technologies particulièrement sophistiquées, quelques composants optiques assez facilement accessibles, associés à de simples feuilles de carton peuvent déjà produire des effets assez étonnants.
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La technologie stereo de nVIDIA et Quake III Arena : 1, 2
La société nVIDIA propose une solution stéréoscopique grand public adaptée aux cartes graphiques qui intègrent certains processeurs graphiques de la même marque. Cette technologie est compatible avec un grand nombre de jeux dont un grand classique : Quake III Arena, ainsi que son clone libre : Open Arena ...
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Le monde selon Quake III : 1, 2, 3
Le moteur 3d de Quake 3 autorise l’immersion dans des univers personnalisés. Créer son monde (qu’il soit purement imaginaire, qu’il reconstitue un environnement réel ou éventuellement qu’il mixe les deux !) nécessite d’étudier la composition d’un univers "à la Quake III".
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